阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化;比如第一关卡战斗和第二关卡的战斗做了不少优化……,写法不是一模一样的;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……但是还仍然希望。一些对于音乐的回忆,和那些不知从何处产生的感情。……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共分 5 。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……是该系列首次繁体中文化。……故事任务由第 0 -第 9 ,共 10 关,属于大型任务,补给站与中继点

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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改bug的道路不止.Log("-------")还有Debug 序章话说在那遥远之地,一片神秘的大陆……(作者:我是现编的,你们不?)第一游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的

版本:Early Access


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